回味翻叮 — Call of Duty 4: Modern Warfare

23 04 2008

Call of Duty 4

Xbox日替開張之喜,係「番叮」依一個環節入面送俾大家既係2007年度公認水準最高既FPS遊戲,Call of Duty 4: Modern Warfare。對於呢隻Game相信大家都真係記憶尤深啦因為呢隻可以講係香港Xbox 360遊戲進入炒賣期既一隻矚目之作,由最初既299,一路炒上四百幾,五百幾蚊都仲有唔少朋友去馬,直到依家,CoD4仲係踩住近四百蚊既價位居高不落,加埋近排仲有新map pack俾大家download (不過要成800 pts都幾係野架),所以真係值得拎番佢入部機度,「叮」佢一「叮」

講左成段都未殺入正式,小記應該就黎會俾老編拉出去打…AnywayXbox日替篇幅有限,所以「番叮」既重點係評,要知番隻game詳細既內容,可以上官網又或者其他外國game網睇睇,簡單d講,CoD4係一隻現代背景既FPS,係遊戲既過程入面,你會分別扮演美國同英國既反恐精英,係全球各地執行反恐任務,期間除左連場超緊迫既近距離遭遇及追逐戰之外,你仲有機會執行Sniper暗殺任務,以及操控AC-130砲座以及直升機機關砲。相對於其他唔少既FPS黎講,CoD4係載具既類型同埋操控變化上都算係OK(即係相對於R6V以及R6V2果隻你由頭到尾拎住一枝槍跑上跑落既情況),不過就當然比唔上Halo 3咁多樣化(依個係AK唯一滿意Halo 3既地方)…

就畫面質素而言,其實依家差不多隻隻FPS都係用Unreal Engine,各隻Game既表現都係伯仲之間,只可以講一句,係今時今日FPS應有既水準(即係唔係Lost Planet果種水準),另外,各式武器既表現亦都算係做到應有效果,槍枝係射擊同既時候產生既跳動以及音效都相當「實」(Halo 3要好好多)。操控黎講,XboxFPS經過左咁多唔同既遊戲之後,可以講係evolve到左一個定型其實,講開又講,相對於KeyboardMouse既組合而言,AK更加鐘意用GamepadFPS,正正就係貪佢唔係咁「準確」,更加像真

講版面設計,CoD4係及唔上R6VR6V2既水準既,可以俾玩家利用既位置唔係咁多,而且好多建築物既位置以及內籠都顯得太過刻意,整左一堆Cover位,咁就反而少左R6VR6V2果種真實環境既感覺,不過相對於Army of Two黎講,CoD4既版面設既水準就係合格有餘,但係如果要同Gear of War,又或者R6VR6V2d高水準既作品比較,咁CoD4就似乎有d不足。

講左咁多行貨,都係時候HighlightCoD4既重點,CoD4AK玩過咁多隻FPS入面,最緊迫既一隻,即係基本上,你係無咩位俾你企埋一邊抖既,由一開始既Combat Training,到之後既船上任務,以及最後兩排,追擊恐怖份子及強攻導彈基地,基本上玩家係要不斷咁向前衝,依個設計令到CoD4全程極富緊迫感,玩家會俾個遊戲催迫向前,真係好緊張架

不過,依個設定亦都有佢既問題既,最大鑊既就係發生係最尾三排,由你要係敵人包圍之下衝出去搵路上直升機開始,到追擊恐怖份子以及強攻導彈基地,你會發現,好多時你係被迫要扮Rambo衝出去,搏人地射你唔中,閃埋一邊再反擊中間既過程係完全靠運氣最尾果版,你要穿過兩個Missile Silo,但係對面果兩個Missile Silo既恐怖分子就會係你背後射你,即係你同時要deal with四個Missile Silo既敵人,AK係呢度死左唔少次,最後幾經辛苦出到黎,Captain Price係你面前施施然咁行過…AK就真係唔係咁鐘意咁既情況啦

Single Play講左咁多,Mulit Play又如何呢?AK覺得,CoD4Mulit Play平衡度相當高,不過無可被免地存在一個「死症」,就係新手同老手既技術差距唔能夠靠系統去作出修正同平衡,咁對於好似AKd周日Gamer而言就有點兒

整體來講,如果閣下可以係四百蚊左右既價位買到CoD4Game of the Year Edition(連埋新果四張地圖),咁AK覺得真係值得「去馬」既,值八分半

AK評分表(FPS)

GoW 九分CoD4 八分半R6V2 八分R6V 七分半Ao2 六分半Halo 3 六分Lost Planet 四分半


動作

資料

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