回味翻叮:Lost Odyssey 失落的奧德賽

6 03 2009

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一個人能活上千年,是一種什麼滋味呢?親歷無數的悲歡離合後,不老不死的生命是否只是意味着日復日的虛空?

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回味番叮: GTA IV

24 06 2008

花左唔知幾多時日,終於完成左今年其中一隻必玩遊戲GTA IV既故事模式,於是就整左呢一篇俾呀老編PC…

首先,大家要知道GTA IV係d咩黎先,GTV IV係由Rockstar開發,用於次世界Console平台(XBox 360 / PS3)上既遊戲,其中既重點在於建立左一個極之龐大既遊戲世界(今次GTA IV入面參考左真實的New York City,建立在一個叫Liberity City既虛疑世界),遊戲就係一個Free World模式,基本上,你係入面既Action係完全可以自已決定…由於遊戲一般來講都係以Underworld既黑暗規律(即係一個犯罪世界,玩家係入面既主要活動就走私,販毒,殺人,開火…諸如此類),所以每一集GTA既推出,基本上都係會被一班「衛道之士」所抗議…不過,作為一個玩家,對於依d不關涉既議題,基本上係好少理既…

GTA IV既故事係由偷渡進入美國,來到Liberity City尋找表親Roman既東歐人Niko Bellic到步開始,一心希望實現American Dream既Niko發現,Roman之前係家書入面所寫既奢華生活完全係講大話,而且仲欠落大耳窿一大筆債…為左保護依個唔似樣既表哥,Niko逐步踏入左Liberity City既地下世界,由一個靠拳頭恐嚇收爛數既古惑仔開始,最後捲入Liberity City入面,六大黑幫家族既角色中既一個磨心…

而隨著故事既開始,Niko Bellic會同唔同既人物進行Interaction,而係依d Interaction之間,我地會逐步睇到Niko Bellic經已破碎既靈魂…Niko本身既國家爆發內戰,本著一腔熱血,Niko與一班同鄉朋友一齊投身成為軍人,但係係一次任務之中,部隊內既內鬼(Niko既其中一個同鄉老友)將整隊人出賣…Niko成為部隊僅存既三個倖存者,之後被標籤為「叛徒」,被迫出國,去到歐洲,從事販運人口既勾當,結果遇上左警方既堵截,任務失販,成為黑白兩道追緝既人物…係迫於無奈既情況下,Niko到Liberity City投靠Roman…

Niko接觸既每一個人物,都有著佢自己本身既過去,而且係一個比一個更加陰沉,黑暗,成個遊戲既tone係一路向悲劇既方向發展,最後Niko亦都因為踏足犯罪世界而最終不能自拔,付上左極大既代價…由於遊戲入面涉及左極之大量既犯罪活動(其中一個任務係打劫銀行,期間要突破由LCPD特警所組成既包圍網),加上唔少殘殺他人既情節,所以依隻遊戲,係只推介俾心智成熟既玩家(唔好玩完隻game之後學日本秋葉園個「毒男」咁,衝出旺角亂咁殺人)…成隻Game係充滿左電影感,基本上玩game就好似睇戲一樣…一隻好既遊戲,就係應該可以令到玩家有咁既投入感(即使妳唔鐘意打機,但係亦都應該可以感受到故事既感染力,就好似睇一本好書既感覺一樣…)

的確GTA IV既最大吸引力係來自佢個劇本,但係同時地佢係技術上都有好多既突破,雖然畫面正如之前講過,唔算係超級頂班,但係考慮到佢果個龐大既遊戲世界,Niko駕駛著一個車,由城市內既一個島穿過去另一個島,中間係唔會有明顯既Load碟情況,單係依一點就係一個重大既突破,而且遊戲係以實時進行,有日與夜既交替,陰與晴既天候變化,其中光源及物件都會因應而改變,創造一個擬真既世界,反映製作團隊既卓越技術力…

遊戲入面有電台(19個),電視台(八至九個不同節目)以及互聯網(30多個網站,其中部份係會不停更新),全部都係搆成一個整體世界既細節,遊戲入面Niko可以用手提電話聯絡不同角色,甚至溝女,大家會一齊出街玩,有各式活動(打保齡,打Pool,掟標,睇脫衣舞…),一個遊戲,單人模式就已經係咁豐富,仲有online既多人連線模式…

整體來講,GTA IV必然係當今眾多遊戲之中,其中最頂班既作品之一,AK認為,係任何擁有次世代主機既機主必玩既一隻作品…





回味翻叮:Rainbow Six Vegas 2

1 06 2008

依排AK既私人生活出現左重大變動,情況就好似係Roller Coaster(即係唔及四川果邊咁大鑊,所以大家唔駛捐錢俾AK,請捐俾果邊d災民啦,佢地好需要大家幫手架)咁誇張,所以有成兩個星期脫左稿…

經歷左兩個星期之後,總算生活又重會正軌(其實實質係太過沉迷於「正常,健康既犯罪生活」GTA4),為左避免俾老編PC「殺他死」,於是就惟有暫時放下「殺人放火金腰帶」既生活,開始「中年筆耕」既生涯,今次既回味番叮要講既係早前萬眾期待,但最終因為大貨及時應市(多謝代理迅速行動,人人有Game打),結果炒唔起既Rainbow Six Vegas 2。

首先係,大家應該點樣去睇Rainbow Six Vegas 2呢隻Game呢?類型上,佢當然係一隻FPS啦,但係當你正式玩起上黎既時候,你又會發現同你之前打既Gear of War,Call of Duty 4等等係有d唔同既,最大既分別係,成個game整個pace係唔似一般既FPS咁緊迫,你係有時間係去plan你個attack既…留意啦,plan呢個字好緊要,因為R6V2係標榜Tactical,即係講求戰術性既一隻Shooter…

R6V2既戰術性係由好多個唔同既因素所組成既,其中一個重點就係在於一貫以黎,同一個系列既出色版面設計,整個戰場環境既Set Up唔單單只係像真,而係合乎正式同類型建築物既設計,酒店似番酒店,煉油廠似番間煉油廠…唔好以為依樣好容易,好多FPS為左遷就遊戲性既考慮,搞到d地圖變左迷宮咁不倫不類,完全唔似正式既建築物…

合乎正式建築物既設計除左加強左玩既時候既代入感之外,另外一個重點就係不少的建築物係有四通八達既出入口同埋通道,配合R6V2敵人既卓越AI,結果就係出現唔少係無預期既情況下遭人突襲既場面…所以,打R6V2既刺激感唔係來自於急速既遊戲節奏,反而係沿自於果種隨時係無預備之下俾敵人突擊既壓力…

講到AI,自然又唔可以唔提下自家人既AI,依一方面來講,R6V2雖然標榜小隊合作,不過就唔見得真係特別地出色,大致上既表現都只係中規中矩,當然無話好似Army of Two果隻會自己衝入敵人火線度捱子彈,之後坐低叫救命,迫你救佢果隻咁差,但係就同Gear of War差不多,打人都係靠自己啦…

咁…彈開自己人個AI,又順手彈埋R6系列一直以來都俾人鬧既另一個地方,就係佢既畫面質素…雖然R6V2比起上一集來講係有左一d既改善,但係你話佢追得上依家頂班FPS既水準,AK就覺得有d勉強啦…相信有唔少既玩家可能係單純係出面睇Demo既時候,見到個咁既畫面質素而卻步都唔定…

打R6V2另一個重點,當然係Multi play啦,今次相對於R6V來講,Multi play既改進算係好大既,首先係你可以join朋友個in game打co-op,AK總係覺得,FPS唔係一個單人遊戲,由其係R6系列所標榜既戰術性,係一定要一隊人先做到…另外,Terrorist Hunt又係一個必玩既feature,雖然…有時好似係被Terrorist去Hunt咁…仲有就係,你係Single Play入面可以升Level,開新槍新甲,依點對於AK依d FPS「苦手」來講,係相當親切既設計…

最後,都係要彈多一樣野,就係去到最後尾,居然出動到戰鬥直升機黎「欺凌」玩家,雖然係其他FPS入面,唔好講直升機,就連坦克,戰鬥機榜人呀…都曾經打過唔少,但係係R6V2入面,你拎住枝「豆槍」去射架直升機就真係…另外,最後尾手刃叛徒既感覺唔係好得…多多少少同個畫面質素有d關係…

Anyway…R6V2,AK會俾8分…





回味翻叮 — Call of Duty 4: Modern Warfare

23 04 2008

Call of Duty 4

Xbox日替開張之喜,係「番叮」依一個環節入面送俾大家既係2007年度公認水準最高既FPS遊戲,Call of Duty 4: Modern Warfare。對於呢隻Game相信大家都真係記憶尤深啦因為呢隻可以講係香港Xbox 360遊戲進入炒賣期既一隻矚目之作,由最初既299,一路炒上四百幾,五百幾蚊都仲有唔少朋友去馬,直到依家,CoD4仲係踩住近四百蚊既價位居高不落,加埋近排仲有新map pack俾大家download (不過要成800 pts都幾係野架),所以真係值得拎番佢入部機度,「叮」佢一「叮」

講左成段都未殺入正式,小記應該就黎會俾老編拉出去打…AnywayXbox日替篇幅有限,所以「番叮」既重點係評,要知番隻game詳細既內容,可以上官網又或者其他外國game網睇睇,簡單d講,CoD4係一隻現代背景既FPS,係遊戲既過程入面,你會分別扮演美國同英國既反恐精英,係全球各地執行反恐任務,期間除左連場超緊迫既近距離遭遇及追逐戰之外,你仲有機會執行Sniper暗殺任務,以及操控AC-130砲座以及直升機機關砲。相對於其他唔少既FPS黎講,CoD4係載具既類型同埋操控變化上都算係OK(即係相對於R6V以及R6V2果隻你由頭到尾拎住一枝槍跑上跑落既情況),不過就當然比唔上Halo 3咁多樣化(依個係AK唯一滿意Halo 3既地方)…

就畫面質素而言,其實依家差不多隻隻FPS都係用Unreal Engine,各隻Game既表現都係伯仲之間,只可以講一句,係今時今日FPS應有既水準(即係唔係Lost Planet果種水準),另外,各式武器既表現亦都算係做到應有效果,槍枝係射擊同既時候產生既跳動以及音效都相當「實」(Halo 3要好好多)。操控黎講,XboxFPS經過左咁多唔同既遊戲之後,可以講係evolve到左一個定型其實,講開又講,相對於KeyboardMouse既組合而言,AK更加鐘意用GamepadFPS,正正就係貪佢唔係咁「準確」,更加像真

講版面設計,CoD4係及唔上R6VR6V2既水準既,可以俾玩家利用既位置唔係咁多,而且好多建築物既位置以及內籠都顯得太過刻意,整左一堆Cover位,咁就反而少左R6VR6V2果種真實環境既感覺,不過相對於Army of Two黎講,CoD4既版面設既水準就係合格有餘,但係如果要同Gear of War,又或者R6VR6V2d高水準既作品比較,咁CoD4就似乎有d不足。

講左咁多行貨,都係時候HighlightCoD4既重點,CoD4AK玩過咁多隻FPS入面,最緊迫既一隻,即係基本上,你係無咩位俾你企埋一邊抖既,由一開始既Combat Training,到之後既船上任務,以及最後兩排,追擊恐怖份子及強攻導彈基地,基本上玩家係要不斷咁向前衝,依個設計令到CoD4全程極富緊迫感,玩家會俾個遊戲催迫向前,真係好緊張架

不過,依個設定亦都有佢既問題既,最大鑊既就係發生係最尾三排,由你要係敵人包圍之下衝出去搵路上直升機開始,到追擊恐怖份子以及強攻導彈基地,你會發現,好多時你係被迫要扮Rambo衝出去,搏人地射你唔中,閃埋一邊再反擊中間既過程係完全靠運氣最尾果版,你要穿過兩個Missile Silo,但係對面果兩個Missile Silo既恐怖分子就會係你背後射你,即係你同時要deal with四個Missile Silo既敵人,AK係呢度死左唔少次,最後幾經辛苦出到黎,Captain Price係你面前施施然咁行過…AK就真係唔係咁鐘意咁既情況啦

Single Play講左咁多,Mulit Play又如何呢?AK覺得,CoD4Mulit Play平衡度相當高,不過無可被免地存在一個「死症」,就係新手同老手既技術差距唔能夠靠系統去作出修正同平衡,咁對於好似AKd周日Gamer而言就有點兒

整體來講,如果閣下可以係四百蚊左右既價位買到CoD4Game of the Year Edition(連埋新果四張地圖),咁AK覺得真係值得「去馬」既,值八分半

AK評分表(FPS)

GoW 九分CoD4 八分半R6V2 八分R6V 七分半Ao2 六分半Halo 3 六分Lost Planet 四分半