夏日360遊戲巡禮(五): Battlefield: Bad Company

10 06 2008

Bad Company

AK既老毛病就係太過專注…眼看住係屋企堆係度未打既game開始陸續堆積,就開始有d緊張…無他既,入左隻「戰國無雙2」有成三十幾個人物 ,之後又入埋隻Condemned 2,郁都未郁過,最近又因為見個價平,連原本話入又唔入既Dragonball Z Burst Limit(299連設定集加figure)都入埋…偏偏隻GTA 4就仲係連故事模式都未打完…所以依三日就的起心肝,不停咁打…總算搞掂左果粒鑽石…結果自然係…脫稿啦…

老編PC交改既Battle Field: Bad Company,download個trial都要成1.5GB,好誇張下…依隻Game面對住之前咁多隻強勢既First Person Shooting,要跑出都真係要有d「符fit」…今次BF既重點係在於全面Destructible Environment,即係你只要對個target做成到足夠既傷害,理論上畫面入面任何既野,你都可以打爆佢…依一點係個demo入面係都可以感受到既,你坐左架裝甲車駛入個廢棄村落俾人圍攻,激戰之間就自然會發現,有d建築物係會被你打lum左既…不過,AK暫時唔覺得依一點除左係視覺上既Eye Candy之外,係戰術上對玩家有幾大既影響,起碼…唔似得Rainbow 6: Vegas 2入面,d cover可以打穿唔震撼…

另外,BF對於戰死沙場一貫都唔會太嚴重咁懲罰玩家,基本上都係俾你係附近就地Respawn,今次Bad Company入面,你果幾位Company似乎係打不死既,基本上你都唔駛點顧佢地,係戰場入面,顧掂自己就OK啦…

Battle Field: Bad Company係六月中出街,雖然依幾個月會有唔少game出,但係出名既FPS似乎係得隻BF,FPS中毒者無可選擇之下,Bad Company應該不難跑出既…





《夏日遊戲巡禮》(四)– Ninja Gaiden 2 忍者外傳2

29 05 2008

Ninja Gaiden 2

我當年不識好歹,傻傻地買咗呢隻Game喺Xbox 1嘅前作。買嘅時候隻game都已經出咗一輪,個個都讚佢正,但係人人都話難玩。我心諗:「老夫縱橫Game壇十數載,有乜Game難倒我吖。」

頭十分鐘,確係冇乜難度,齋按攻擊制就殺晒啲嘍囉,仲有時間睇下風景添!畫面真係超越當時所有美國同日本嘅動作遊戲。呢隻遊戲嘅製作小隊就係製作Dead or Alive系列嘅Tecmo Ninja Team,果然名不虛傳。

十五分鐘後,出咗兩隻紅色忍者。當我照樣衝去砍佢哋,佢哋竟然全部擋晒!呢刻我已經心知不妙,點知佢哋重counter-attack埋,連續砍咗我兩三嘢,瓜咗!

「唔。。。。。。」

再試,又死!「頂!@#$%*。。。。」

結果,單單係去到第一版大佬間房,我已經死過十幾次。大佬當然亦唔係善男信女,又係Try->Die->Reload,重複十數次。

無錯,我確係打到想丟手制,但係由頭到尾我都冇覺得隻game有作弊。隻Game要求技術,而且佢會嚴正懲罰Button Mashing。(有啲似Street Fighter 2、DOA, 亂用combo都係死路一條。)迫你檢討自己出招嘅漏洞,跟住又真係過倒關喎。慢慢你就練成一身好武功,可以同遊戲裡面嘅敵人一決高下。(即係死少啲咋 ^_^ ) 「Ninja Gaiden,我會記住你。You are a worthy opponent!

六月三日隻續集就會來臨,我手心開始冒汗。。。





《夏日遊戲巡禮》(三)– Dragon Ball Z: Burst Limit

27 05 2008

Burst Limit

近排四川大震災,總理溫家寶到場親自指揮,怒斥庸官,點名徹查「豆腐渣」公程,真係大快人心… 有依個好榜案,老編PC大人即時向庸碌既AK展開催稿大行動,係咁既情況之下,AK今年六月既第一個心水之選即時雙手奉上… 佢就係Dragon Ball Z: Burst Limit…

相信唔少既gamer同AK一樣都係食日本ACG(Animate,comics and game即係動畫,漫畫同遊戲也)奶水大既,但係自從由PS2升左上黎XBOX 360之後,基本上都係預左同日式既ACG「忍著淚說一聲good bye」…

好彩,係云云眾多既ACG入面,龍珠依個牌頭唔止係亞洲紅爆,去到美國之後都一樣咁work,所以Dragon Ball Z: Burst Limit先可以登陸XBOX 360平台…

果陣時AK話會揀依隻做六月首選,PC即刻叫AK睇定d,因為隻game似乎唔會有environmental damage,即係你唔可以好似漫畫咁打到「開山劈石」… 不過AK一於唔理,就係簡簡單單,因為「龍珠」呢兩個字,就等於係去見番一班同自已一齊長大既老友(香港有邊個細路唔係睇龍珠大架…)最緊要係,今次個game cover既部份係由悟空大哥拿迪斯「訪問」地球,去到最終既「斯路遊戲」,AK當年最鐘意就係依段… 之後布歐就興趣大減… 今次,仲有日版既行貨,聽講應該三百頭就攪掂,你話有咩理由唔乖乖俾錢呢…

打法其實都無咩變化,都係上天落地,不停出波… 畫面… 無咩改善… 其實,好似成隻game都係食老本… 但係無計,因為… 「龍珠」…





夏日360遊戲巡禮(二):GRID

20 05 2008

GRID

Codemaster呢家公司以往可以話係個人電腦平台上賽車遊戲嘅代名詞。佢既Colin McRae Rally系列及Race Driver系列以模擬細緻真確見稱,再加上華麗嘅聲光效果,流暢嘅操控,成功俘虜咗一眾電腦賽車迷。

雖然Codemaster都有喺遊戲機上面推出同樣嘅系列,但係受歡迎程度始終不及Sega Rally或GT等嘅老牌子。佢未能受遊戲機玩家接受,一來係因為佢Simulation成分太重令到遊戲娛樂成分稍為欠缺,二來Colin McRae Rally同Race Driver系列所描述嘅係歐洲以外嘅玩家比較陌生嘅賽事及車款,令美國及亞洲等地嘅玩家無法投入,非常可惜。

但係廠商去年痛定思痛,重新定位及命名Colin McRae系列,推出咗名為DiRT嘅Rally賽車遊戲。DiRT成功擺脫以上提及嘅缺點,再配以叫人驚訝嘅次世代級嘅畫面,令遊戲機玩家終於可以領略佢原本嘅優點。結果DiRT喺去年一眾賽車遊戲中脫穎而出,叫好又叫座。

食髓知味,今年Codemaster將會如法炮製改造Race Driver系列,將於六月推出名為GRID嘅賽車遊戲。GRID不僅會包含歐洲嘅傳統繞圈賽事,例如著名嘅Le Mans 24 Hour耐力賽,今次更會有世界各地特色賽事,好似美國流行嘅城市Muscle Cars賽事及日本頭文字D式嘅落山飄移賽車。GRID會將焦點放在賽事本身,而唔係好似GT、Forza咁要逼玩家兼顧改車及買車等與駕駛賽車無關嘅細節上。係得360同PS3推出,佢嘅畫面一定唔會失禮啦!喺各討論區上已經有不少人驚嘆,話佢既in-game畫面同Opening Trailer根本冇分別!佢既車內視點更加係一絕,不只可以清晰見到車手入波等嘅細微動作,更完全重現賽車內嘅細節。喺遊戲嘅平衡度上,GRID比起Forza來講冇咁嚴苛,比較傾向近似PGR嘅半Arcade半Simulation,佢甚至提供”生命有Take2″功能,可以optionally畀玩家係撞車後回捲至出事之前幾秒鐘,嘗試修正避過一劫,令某些之前被Forza嚇怕嘅玩家(AK?)都可以享受賽車嘅樂趣。。

其實講咗咁耐,想知道小弟PC我點解咁大力推介,可以拿拿臨去Live Marketplace度下載GRID嘅DEMO,或者睇睇下面嘅in-game footage就曉架啦。





夏日360遊戲巡禮(一):LEGO Indiana Jones: The Original Adventure

19 05 2008

當阿AK知道我揀呢隻LEGO Indiana Jones:The Original Adventure作為夏日遊戲巡禮第一炮嘅時候,佢質疑我話,呢隻點睇都唔似係360嘅大作,點解我會揀喎。

冇嘅,有時玩遊戲,未必單單係追求官能上嘅刺激,如果隻game可以帶畀玩家一點歡樂,喚起一點愉快嘅回憶,咁就經已係Time well spent!LEGO Indiana Jones(預定03/06/08推出)係Travelers Tales呢間公司繼LEGO Star Wars系列後,繼續用經典電影系列+LEGO積木呢個大小通殺方程式製作嘅動作冒險遊戲。呢隻遊戲會貫穿《奪寶奇兵》三部曲嘅故事,所有場景人物都係用LEGO堆砌而成,其中當然不乏由經典電影場景惡搞而成嘅滑稽攪笑片段啦。

閒話休提,去片!